Ogni Avventuriero sarà caratterizzato da un nome e un cognome, una razza e un sesso, sempre che la razza abbia entrambi i sessi.
Inoltre ogni Avventuriero avrà una sua personalità, dovuta al mix di tre variabili che vengono decise alla “nascita” e rimangono immutabili per tutta la vita dello stesso: Freddezza, Brama di Sangue e Socialità.
La Classe dell'Avventuriero sarà definita dal suo Ruolo e dalla Fonte di Potere da cui attinge, ma di questo ne parleremo in un altro post, sappiate che l'incrocio tra Ruolo e Fonte di Potere genera più di 20 Classi diverse, dalle più classiche a quelle più “esotiche”.
Oltre a questo ogni Avventuriero avrà 4 categorie di Pregi da sviluppare, le presentiamo qui ma le vedremo in dettaglio su un altro post:
Statistiche, sono i classici numeri che danno una definizione “fisica” e le capacità “innate” del personaggio, si dividono in tre categorie: Mentali (Intelligenza, Prontezza, Determinazione), Fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione) e Sociali (Presenza, Ascendente).
Abilità, sono le capacità che il personaggio ha acquisito tramite l'esperienza, variano dalle capacità manuali fino alle conoscienze più esoteriche o intellettuali. In totale ci sono 18 Abilità.
Specializzazioni, ogni Abilità ha un numero di Specializzazioni, generalmente da 2 a 6, queste determinano, all'interno del campo dell'Abilità, dove l'Avventuriero è più addestrato. Ad esempio Gala è molto bravo nell'Abilità “Criminalità”, ma la sua Specializzazione in “Camuffamento” lo fa spiccare nettamente rispetto agli altri quando c'è da mascherarsi.
Talenti, sono dei Pregi che permettono di fare azioni o mosse “speciali”, si dividono in Comuni, di Razza e di Classe. I Talenti di Classe offrono le mosse caratterizzanti della Classe stessa, e sono “ad albero”, mentre i Talenti Comuni e di Razza sono acquistabili normalmente, nel caso dei secondi l'unico prerequisito è la Razza compatibile.